فوز ChatGPT في نهائي بطولة الشطرنج على جروك وجيمنى يحصد المركز الثالث

توجّهت الأنظار إلى مسابقة الشطرنج التي نظمها إيلون ماسك، حيث نجح ChatGPT من OpenAI في حسم لقب البطولة، متفوقًا على نموذج Grok من xAI. جاءت هذه البطولة لتكون متنوعة، حيث سمحت بمشاركة نماذج من عدة شركات متخصصة في الذكاء الاصطناعي لاختبار قوتها في لعبة الشطرنج.
البطولة تجمع عمالقة الذكاء الاصطناعي
جرت المنافسة على مدار ثلاثة أيام، وشارك فيها ثمانية نماذج من أبرز الشركات مثل Google وAnthropic ونماذج مطورة من قبل DeepSeek وMoonshot AI. استخدمت المسابقة قواعد الشطرنج التقليدية، لكنها تميزت بإضفاء الاختبار على أنظمة اللغة الكبيرة التي لم تُخصص بالكامل للعب الشطرنج. استطاع نموذج Gemini من Google أن يحقق المركز الثالث بعد منافسة مثيرة.
أداء مشرف ونتائج مفاجئة
على الرغم من انطلاقة قوية لنموذج Grok 4، إلا أنه عانى من أخطاء كبيرة في المباراة النهائية أمام ChatGPT. وقد أشار المعلقون إلى إخفاقات تكتيكية خطيرة من Grok 4، مثل فقدان الملك في مواقف حاسمة، مما أتاح الفرصة لفوز ChatGPT. وعلق الكاتب بيدرو بينهاتا بأن Grok كان يبدو كمرشح قوي حتى نصف النهائي، لكنه انهار تحت ضغط المنافسة في اليوم الأخير. كما أكد الأستاذ الكبير هيكارو ناكامورا أن أداء OpenAI كان أكثر كفاءة في إدارة المواقف الصعبة.
تصريحات مثيرة من إيلون ماسك
من جانبه، تناول إيلون ماسك الهزيمة بشكل متواضع، مشيرًا إلى أن النجاح السابق لنموذجه كان مجرد "أثر جانبي". وأكد أن xAI لم تستثمر موارد كافية في تطوير مهاراتها في الشطرنج. تضع هذه النتيجة علامة مميزة في الصراع القائم بين OpenAI وxAI، وهو صراع يستمد جذوره من علاقات سابقة بين المؤسسين في OpenAI. تُعَدّ الشطرنج تقليديًا مقياسًا للتقدم في الذكاء الاصطناعي، حيث شهدت ألعاب سابقة مثل AlphaGo من DeepMind نجاحات بارزة في التغلب على قادة اللعبة البشرية.