اختبار الذكاء الاصطناعي عبر تعليم لعبة “سودوكو”

تسعى التطورات التقنية الحديثة إلى اختبار حدود الذكاء الاصطناعي في مجالات متعددة، حيث تم إجراء دراسة جديدة للبحث في قدرات الذكاء الاصطناعي على حل ألغاز السودوكو. تحمل الدراسة توقيع فريق من علماء الحاسوب في جامعة كولورادو بولدر، حيث وضعوا 2300 لغز سودوكو لمحاولة استكشاف إمكانيات النماذج الحالية من الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT وGemini.
تحليل النتائج
على الرغم من أن بعض هذه النماذج تمكنت من حل ألغاز بسيطة، إلا أن نتائج الأداء كانت متباينة. واجهت النماذج صعوبات في توضيح الأساليب التي استخدمتها للوصول إلى الحلول، حيث قدمت تفسيرات غير دقيقة أو حتى مضللة.
التساؤلات حول الموثوقية
تعليقًا على النتائج، عبرت ماريا باتشيكو، الباحثة المشاركة، عن قلقها إزاء موثوقية المعلومات التي يولدها الذكاء الاصطناعي. وأكدت بأن: "العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي لا تزال تعاني في تقديم تفسيرات مفهومة عن كيفية الوصول إلى الحلول، مما يثير تساؤلات حول فائدتها في التطبيقات العملية".
دور الألغاز في البحث العلمي
كما أشار فابيو سومينزي، الباحث الآخر في المشروع، إلى أن الألغاز ليست مجرد مسلية، بل تعتبر نموذجًا مثاليًا لفهم عمليات اتخاذ القرار في التعلم الآلي. أضاف قائلًا: "هذه الدراسات قد تساهم في تطوير برمجيات أكثر موثوقية".
تم نشر نتائج الدراسة في مجلة نتائج جمعية اللغويات الحاسوبية، مما يسهل النقاش الأكاديمي حول حدود الذكاء الاصطناعي اليوم.